Bianco:
- Essenza del Felidar: Ottima carta. A costo infimo (2) da legame vitale a una creatura, in più per lo stesso costo, è possibile spostarlo come istant a un'altra creatura. Armatura totem inoltre aiuta le nostre creature. Già mi immagino i trick: Attacchiamo con due 1/1, una voltante e l'altro no. Il nostro avversario ha tutto tappato e una sola 1/1 con volare. La nostra essenza è sulla creatura volante, ma la 1/1 non volante è pericolosa (magari è un Lavamante Spietato). Allora il nostro avversario per ucciderci la non volante, la blocca. Noi quindi spostiamo l'essenza sulla creatura bloccata. Così facendo facciamo passare 1 danno dalla volante, gainiamo 1 dalla nostra 1/1 non volante e in più non ci muore. Risultato: un incantesimo in meno per noi, una creatura in meno per l'avversario, un punto vita per noi e un punto vita in meno per l'avversario. Olè!
- Angelo Irreale: Uno pseudo Battaglione di Talara, più utile perché si accontenta di una qualsiasi magia. Quindi eccoci lì, lanciamo qualcosa tipo Ponder e poi l'angelo. A costo quattro abbiamo una 4/4 volante, una carta in più e ci siamo o mischiati il mazzo, o sistemati la pescata. Purtroppo Ponder in modern è bannato.
- Studente di Sakashima: Pseudo Immagine Fantasma. Giocata con Ninjitsu hanno lo stesso costo, l'unica differenza è che l'Immagine Fantasma è un'illusione, mentre questa un Ninja.
- Capo Cavalcascarabei: Psudo Capo della Squadra di Assedio. Rispetto a quest'ultima costa uno in meno e non ha l'abilità di sacrificio.
- Ammutinamento di Massa: Un Atto di Tradimento fatto per il multiplayer. Diversamente non ha senso.
- Cucciolo Pezzato: Già adoro questa carta. A costo due, appena muore mette un 3/3. Nell'RG Aggro ci starebbe benissimo.
- Druido dei Bozzoli Onirici: Fantastica carta per un mazzo enchantment. Costo 2 e pedina a ogni mantenimento finché è incantato, fantastico!!
- Strige Funesto: Pseudo Strige di Mareacava, solo migliore dato che da una carta in più, anche se ha 1 in forza.
- Ragna Tana di Drago: "Ragna"? Hanno sbagliato a tradurre? O forse si chiama proprio così? Mha. Comunque è un pedinatore decisamente interessante, devastante contro control.
- Rampollo di Boscoantico: Mha, interessante. In limited sarebbe sicuramente una bomba e in costruito ostacola le rimozioni singole, mentre agevola le nostre magie che lo bersagliano. Anche le abilità che possiede (Legame Vitale e Travolgere) sono interessanti, ma non ne metterei mai 4 in un mazzo, il costo 5 può farlo diventare un palo in mano. Un paio di copie nel mazzo incantesimo però le metterei.
- Stregone Corna di Eterium: A costo 6 caliamo un 3/6 con cascata. Visto il costo, praticamente castiamo la prima carta del grimorio. L'abilità di ripresa in mano è molto utile, anche se per rigiocarlo rischiamo di andare in tapped out (e un mazzo col blu non può andare in tapped out).
- Essenza dell'Indrik: Decisamente forte. Lascia libere di attaccare tutte le nostre creature, costringendo ogni cosa dell'avversario a bloccare quella incantata (che tra l'altro prende +4/+4 e attacco improvviso). Peccato il costo elevato (6).
- Krond Manto dell'Alba: Peccato per il costo esorbitante e mana intensive, perché come carta è veramente forte. Diciamo che in legacy si potrebbe inserire nel reanimator in combo con Animare i Morti.
- Errante del Maelstrom: Costo molto alto, ma la doppia cascata ci permette di castare la prima carta del mazzo (difficile avere altre carte con cmc 8 o superiore) e poi, dopo averlo rimescolato, di castare ancora la prima carta del mazzo. Ottimo, ma solo se giocato bene. Mi puzza tanto di Junk Card.
- Agente di Nessun Frammento: costo basso e cascata. Una buona carta, soprattutto per gli UG control.
- Oni Lama Silenziosa: Ottimo ninja. Peccato che giocandolo anche con ninjitsu costi 6, ma per il resto è fenomenale e li vale tutti quei 6 del costo di mana.
- Thromok l'Insaziabile: Classica creatura da Jund, la soluzione pratica alla domanda: "Come avere un ciccione stra-obeso a cc5?" Chiaramente è inutile se avete meno di tre creature sul campo di battaglia. Ricordate però che sta sotto a tutte le rimozioni ed è leggendario.
- Vela Manto della Notte: Ottima creatura. Costa 6, ma estende l'abilità del Capitano del Cimitero di Guerra a tutte le creature oltre a renderle incredibilmente evasive. Distruttivo se giocato in un aggro tricolor.
- Pietra del Potere Spezzata: ottima carta, permette un lancio gratis del lancio planare ogni turno. Ovviamente è utile solo in questo formato dato che fa espressamente riferimento a un oggetto che in altri formati non esiste.
- Sai dello Shinobi: Carta interessante, permette di eludere il costo di equipaggiamento. Certo, se la creatura appena entrata non ha rapidità serve a poco.
- Akoum (Zendikar): Fatto per gli incantesimi. Rollando caos si spaccano le creature non incantate, ottima.
- Aretopolis (Kephalai): Carta originale, punta tutto sui segnalini pergamena. O guadagnate punti vita o pescate carte rollando caos, tutto si basa su quelli. Coglie l'essenza del piano.
- Arena Astrale (Kolbhan): Praticamente sarebbe ottima con l'abilità esaltato. Nel nuovo piano inoltre potremmo anche fare un Piroclasma rollando caos.
- Baluardo della Collina Insanguinata (Equilor): Carta piano blinker. Molto bella se si potesse usare nel nuovo standard, anche perché dona doppio attacco e rapidità alle creature appena entrate.
- Margini di Malacol (Belenon): Ci impedisce lo STAP delle creature, ma le potenzia. Rollando caos inoltre le potremmo stappare. Ci starebbe bene con un mazzo manipolatore.
- Strato della Fornace (Nuova Phyrexia): Rollando caos spacchiamo terra e ogni mantenimento ci dovremmo affidare alla sorte per sperare che sia il nostro avversario a scartare. Discreta.
- Gavony (Innistrad): Cautela. Se rolliamo caos abbiamo anche l'indistruttibilità per le nostre creature. Mi aspettavo di meglio.
- Gola Elendra (Lorwyn): Ottimo scambino. Ogni turno possiamo prendere il controllo di altre creature in cambio di quelle nostre e se rolliamo caos possiamo anche riprendercele.
- Grande Ossario (Ravnica): Chiaramente sotto il controllo dei golgari, si basa sui segnalini +1/+1 in base alle creature morte e fa da Fioritura Morbosa su tutte le creature.
- Boschetto dei Bozzoli Onirici (Fabacin): Piano rianimatore e tutoratore di creature, fantastico!!
- Campi di Edri di Agadeem (Zendikar): Blocca tutti i ciccioni. Rollando caos mette un ciccione. Mhhh c'è qualcosa che non va. Diciamo che serve a prendere tempo e rollando si può tenere un ciccione da usare appena si planeswalka.
- Jund (Alara): Dona divorare 5 alle creature rosse, nere e verdi. Rollando caos si fa uno Spuntino del Drago.
- Kessig (Innistrad): Utile solo al mazzo mannari. Se si rolla caos si pompa una creatura che diventa un mannaro.
- Colline di Kharasha (Mongseng): Nel nuovo piano si gioca multiplayer. Utile solo in questo caso. Rollando caos si fa uno Scagliare di massa in faccia a un qualsiasi giocatore.
- Distretto delle Piroguglie (Ravnica): Tipico dei Rakdos, tende ad aggiungere mana rosso con i segnalini carica e rollando caos spara una fiammata in faccia all'avversario.
- Tana dell'Idolo Cinereo (Azgol): Questo nuovo piano non ti vuole. Per rimanerci infatti bisogna sacrificare creature. Rollando caos fa un Raccolto del Cimitero Marino a ogni giocatore.
- Monte Keralia (Regatha): Segnalini pressione. Attenti che esplode. Carino, richiama molto la sua configurazione di vulcano nascosto. Rollando caos si prevengono i danni globali che infligge questa cosa.
- Nephalia (Innistrad): Automacina sto arrivando. Ogni turno -7 carte nel grimorio. Però ci permette di riprendere carte a caso dal cimitero, anche rollando caos.
- Dominio di Norn (Nuova Phyrexia): Pulizia Planare all stars. Rollando caos si mettono segnalini fato sui permanenti. Quando lasciate il piano si spaccano tutti i permanenti senza segnalini fato. Alè!
- Catacombe di Onakke (Shandalar): Tutte le creature diventano nere e hanno tocco letale. Se si rolla coas aumenta la forza e da attacco improvviso. Niente male.
- Colonia di Orochi (Kamigawa): Rampa! Rampa! Rampa! Leon! Leon! Leon! (citazione?). Come rampare meglio del titano verde e rollando caos rendere imbloccabili le creature.
- Orzhova (Ravnica): Rianimo totale!! Ma solo viaggiando via dal piano. Finché ci siete sopra potrete esiliare carte dal cimitero avversario rollando caos.
- Prahv (Ravnica): Classica carta da controllo in perfetto stile UW. Prende un sacco di tempo.
- Mare di Mercurio (Mirrodin): Profetizzare 4 a ogni mantenimento. Meglio del Ponder. Se si rolla caos si può lanciare la prima carta del grimorio gratis!! Fantastica!!!
- Giardini Pensili di Selesnya (Ravnica): Stagione del Raddoppio in versione piano. Rollando caos si può anche fare Vegetazione Rigogliosa su tutte le terre. Ottima!!
- Stensia (Innistrad): Famiglia Stromkirk all'attacco. Ogni creature che infligge danno prende un segnalino +1/+1 e se si rolla caos si dona l'abilità "T: 1 danno al giocatore sfigato bersaglio" su ogni creatura.
- Takenuma (Kamigawa): Mazzo blink!! Ogni creatura che muore o lascia il campo ci dona una carta. Rollando coas ci riprendiamo in mano una creatura.
- Cancello degli Artigli (Dominaria): Sospendere a tutte le nostre carte in mano. Rollando caos rimuoviamo segnalini tempo dalle carte sospese, devastante!!
- Sentiero degli Anelli Magici (Vryn): Ripresa a tutti gli istantanei e stregonerie. Rollando caos ci tutoriamo un istantaneo o stregoneria. Niente male.
- Giungla di Truga (Ergamon): Tutte le terre producono tutti i tipi di mana!!! Se si rolla caos facciamo un Concime migliorato, perché mettiamo le altre carte in fondo al grimorio al posto del cimitero. Simpatica!!
- Palazzi degli Enigmi Ventosi (Belenon): Prima carta rivelata. Possiamo lanciare le carte in cima al mazzo di ogni giocatore (se il nostro mana ce lo permette). Rollando caos si macina tutti insieme allegramente.
- Labirinto dello Zefiro (Kyneth): Voli o non voli? Se voli guadagni forza, se non voli la perdi. Rollando caos diamo volare a una creatura. Tipico atteggiamento del blu.
- Etere Caotico: Interessante, 5/6 volte del lancio del dado otteniamo l'effetto caos. Decisamente buono.
- Tunnel Interplanare: Come tutorare casualmente una carta piano. La vedo poco utile rispetto ad altri fenomeni, perché è utile solo in base alla situazione.
- Marea Morfica: Un Deformare il Mondo in versione fenomeno. Utile solo se si ha molto culo e si è in svantaggio.
- Rivelazione Reciproca: una Novella in versione fenomeno. Più continui a recensire queste carte, più mi accorgo che altro non sono se non grosse stregonerie.
- Disastro in Tutto il Piano: Doj in versione fenomeno. Potevano almeno farlo simile alla wratta.
- Plasmare la Realtà: Simile a tante carte di magic, utile per i mazzi control.
- Fusione dello Spazio: Decisamente bella, permette di essere su due piani contemporaneamente!
- Distorsione Temporale: Carina, inverte l'ordine del turno. Se giocata bene ci potrebbe permettere di giocare due turni consecutivi (forse).
Anche per oggi è tutto!! Ciao!!!
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